Les mich grad in SWG ein. Könnte ganz ok werden.
Aber auch das gefunden, hört sich irgendwie bekannt an.

Hi ich bin dann wohl der neue, der zwar bis jetzt viel gelesen aber noch nichts geschrieben hat. Mein Diskussionsbeitrag zu diesem Forum bezieht sich auf die allgemeine Politik der Spiele-Entwickler und dazu gehören auch die SW:Galaxies Entwickler.

Nach meiner Bewerbung für den Beta Test Sommer 2002 habe ich die Foren etwas schleifen lassen denn ich dachte die melden sich schon irgendwann. Schließlich gab und gibt es noch UO, DAOC etc. Und warum sich über ungelegte Eier aufregen. Doch jetzt habe ich viel aufgeholt und muß feststellen das ich über die Beschneidung von SW:G entsetzt bin.

Zuerst einmal muss man wohl sagen:

Jede Firma will Geld verdienen!

Das ist das oberste wirtschaftliche Ziel. Keine Firma der Welt macht etwas aus Wohltätigkeit. Dafür haben wir die Regierungen und die verschulden sich dabei; Und das auch nicht zu knapp.

Die Streichungen bei SW:G erinnern mich an Black&White wo im Vorfeld, großkotzig so muß man es schon sagen, mit Features versucht wurde die potentiellen Käufer auf das kommende Produkt einzuschwören. Ähnlich sah und sieht es mit SW:G aus.

- Star Wars Universum
- Jedis
- Laserschwerter
- Raumschiffkampf
- The Force /Macht
- PA (Gilden,Clans what ever)
- Spielerwirtschaft
- Skillsystem
- Fahrzeuge
- Factions

Die Liste ist lang und wenn man es liest - ein Mammut Projekt -

Schon von Anfang an wurde gesagt: Raumschiff Kampf später als kostenpflichtiges Add-On

Jetzt kommt nach Monaten CLOSED Beta die Schere und diese tut echt weh.

Also bei mir entsteht mal wieder der Eindruck - Der Wunsch war größer als Fähigkeit der Umsetzung.

Wieso war den Entwicklern, im Vorfeld, nicht klar, daß viele Dinge recht kompliziert sind?

Jetzt wird beim Release 15. April 2003 ein Spiel auf den Markt geschmissen welche nur noch 50% der am Anfang angekündigten Features enthält und es wird mit schwammigen Versprechungen von Patches gesprochen. Hauptsache erst mal Geld in der Tasche.

Abgesehen von der meiner Meinung nach sehr langen BETA Phase, bei UO gab es eine 3 monatige BETA 2 Phase die "öffentlich" war und danach einen Stress Public Beta Test von 4 Wochen und das war das erste MMORPG der Welt. Das war 1997 und wir schreiben das Jahr 2003 das sind WELTEN in der Spiele-Entwicklungs-Welt.

Ich habe langsam das Gefühl, daß sie uns eine völlig unfertige abgespeckte Version zum Kauf anbieten und dann monatlich kassieren und sich zeit lassen und uns "gesund" patchen mit Sachen die sie vorher angekündigt haben und die schon drin sein sollten.

Frei nach dem Motto : Star Wars, das verkauft sich von alleine.

Wo halt Star Wars draufsteht muss keine Qualität drin sein. Schaut man sich die anderen schon bestehenden Star Wars Games an, waren viele, nicht alle -> richtig schlecht. Hauptsache Star Wars.


Ich für meinen Teil sehe jetzt eher skeptisch auf SW:Galaxies. Denn auf halbfertige monatliche Bezahl-Spiele habe ich keinen Bock.

Egal wieviele Schwächen DAOC haben mag. Ist Myhtic in allen belangen schneller. Die haben es geschafft ne komplett neue Engine, neue Rassen, neue Klassen, neue Maps etc innerhalb von einem Jahr zu programmieren und in ein laufendes System einzubinden. Und was mein Wissenstand betrifft hatt die direkte Konkurenz nicht mit Features geworben die sie nicht halten konnte.

Meine Frage an die Community:

Wie seht Ihr das mit den fehlenden Features die jetzt mit Patches nachgeliefert werden sollen, natürlich ohne Zeitangabe oder mit der Aussage :"Kostenlos als Patch"
Bei Neocron mal woanders nachgefragt, wies auf Lange Sicht so aussieht, mal sehen was bei rum kommt.