Nun, ich hab die Streichungen aus der SWG Feature Liste auch angeschaut und das ist halb so tragisch wie das da in dem Post tönen mag.

Tatsache ist, dass dort ein harter Entscheid gefällt werden musste: interessante Inhalte oder mehr Features. Und aus dem Feedback aus dem Beta haben sie sich dann entschlossen sich auf mehr Inhalt zu konzentrieren.

Die Features die nun bei Release noch nicht drinnen sind, sind aber nicht aufgehoben, sondern nur aufgeschoben.

Aus meiner Erfahrung als Projektleiter macht der Entscheid so Sinn. Der Kunde wünscht einen Launchtermin von Mitte April und aus dem Beta Feedback geht hervor, dass zu wenig Inhalte vorhanden sind. Jetzt kann man sich entscheiden, ob man alle Features durchboxt, die dann zwar da sind, aber ohne unterstützende Inhalte nicht viel Spass machen (und allenfalls buggy sind und den stabilen Launch gefährden) oder ob man für bestehende Features mehr Inhalte schafft damit diese dann auch Spass machen.
Da würde ich mich auch auf mehr Inhalte und einen stabilen Launch konzentrieren, denn dadurch schafft man sich eine gute Basis für den Erfolg. Denn auch hier wird gelten, dass der erste Eindruck eben der Wichtigste ist.

Beispiele:

-UO: schlechter Launch
-EQ: ok Launch, aber auch nicht alle Features zu Beginn drin
-AC: guter Launch, aber sehr wenig Inhalte
-AC2: guter Launch, aber wo sind die Inhalte bzw. das Gameplay
-DAOC: guter Launch, ein bisschen dünn mit den Inhalten
-AO: miserabler Launch, wenig Inhalte, dafür viele Features
-WW2OL: wie-man-nie-etwas-launchen-sollte Launch, diverse Features gestrichen, buggy