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  1. #21
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
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    hmm also wehr ist von neocron ganz begeistert.. nua egal

    wer würde SWG zockeln? joker und meiner einer wären dabei.. lohnt sich nen clan (oder PA oder wie das in SWG das hiesst) zu gründen?

  2. #22
    Les mich grad in SWG ein. Könnte ganz ok werden.
    Aber auch das gefunden, hört sich irgendwie bekannt an.

    Hi ich bin dann wohl der neue, der zwar bis jetzt viel gelesen aber noch nichts geschrieben hat. Mein Diskussionsbeitrag zu diesem Forum bezieht sich auf die allgemeine Politik der Spiele-Entwickler und dazu gehören auch die SW:Galaxies Entwickler.

    Nach meiner Bewerbung für den Beta Test Sommer 2002 habe ich die Foren etwas schleifen lassen denn ich dachte die melden sich schon irgendwann. Schließlich gab und gibt es noch UO, DAOC etc. Und warum sich über ungelegte Eier aufregen. Doch jetzt habe ich viel aufgeholt und muß feststellen das ich über die Beschneidung von SW:G entsetzt bin.

    Zuerst einmal muss man wohl sagen:

    Jede Firma will Geld verdienen!

    Das ist das oberste wirtschaftliche Ziel. Keine Firma der Welt macht etwas aus Wohltätigkeit. Dafür haben wir die Regierungen und die verschulden sich dabei; Und das auch nicht zu knapp.

    Die Streichungen bei SW:G erinnern mich an Black&White wo im Vorfeld, großkotzig so muß man es schon sagen, mit Features versucht wurde die potentiellen Käufer auf das kommende Produkt einzuschwören. Ähnlich sah und sieht es mit SW:G aus.

    - Star Wars Universum
    - Jedis
    - Laserschwerter
    - Raumschiffkampf
    - The Force /Macht
    - PA (Gilden,Clans what ever)
    - Spielerwirtschaft
    - Skillsystem
    - Fahrzeuge
    - Factions

    Die Liste ist lang und wenn man es liest - ein Mammut Projekt -

    Schon von Anfang an wurde gesagt: Raumschiff Kampf später als kostenpflichtiges Add-On

    Jetzt kommt nach Monaten CLOSED Beta die Schere und diese tut echt weh.

    Also bei mir entsteht mal wieder der Eindruck - Der Wunsch war größer als Fähigkeit der Umsetzung.

    Wieso war den Entwicklern, im Vorfeld, nicht klar, daß viele Dinge recht kompliziert sind?

    Jetzt wird beim Release 15. April 2003 ein Spiel auf den Markt geschmissen welche nur noch 50% der am Anfang angekündigten Features enthält und es wird mit schwammigen Versprechungen von Patches gesprochen. Hauptsache erst mal Geld in der Tasche.

    Abgesehen von der meiner Meinung nach sehr langen BETA Phase, bei UO gab es eine 3 monatige BETA 2 Phase die "öffentlich" war und danach einen Stress Public Beta Test von 4 Wochen und das war das erste MMORPG der Welt. Das war 1997 und wir schreiben das Jahr 2003 das sind WELTEN in der Spiele-Entwicklungs-Welt.

    Ich habe langsam das Gefühl, daß sie uns eine völlig unfertige abgespeckte Version zum Kauf anbieten und dann monatlich kassieren und sich zeit lassen und uns "gesund" patchen mit Sachen die sie vorher angekündigt haben und die schon drin sein sollten.

    Frei nach dem Motto : Star Wars, das verkauft sich von alleine.

    Wo halt Star Wars draufsteht muss keine Qualität drin sein. Schaut man sich die anderen schon bestehenden Star Wars Games an, waren viele, nicht alle -> richtig schlecht. Hauptsache Star Wars.


    Ich für meinen Teil sehe jetzt eher skeptisch auf SW:Galaxies. Denn auf halbfertige monatliche Bezahl-Spiele habe ich keinen Bock.

    Egal wieviele Schwächen DAOC haben mag. Ist Myhtic in allen belangen schneller. Die haben es geschafft ne komplett neue Engine, neue Rassen, neue Klassen, neue Maps etc innerhalb von einem Jahr zu programmieren und in ein laufendes System einzubinden. Und was mein Wissenstand betrifft hatt die direkte Konkurenz nicht mit Features geworben die sie nicht halten konnte.

    Meine Frage an die Community:

    Wie seht Ihr das mit den fehlenden Features die jetzt mit Patches nachgeliefert werden sollen, natürlich ohne Zeitangabe oder mit der Aussage :"Kostenlos als Patch"
    Bei Neocron mal woanders nachgefragt, wies auf Lange Sicht so aussieht, mal sehen was bei rum kommt.

  3. #23
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
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    nuja. wir sinds halt schon gewöhnt geprellt und übers ohr gezogen zu werden um spieleentwicklungen zu finanzieren *G*

    hier die links der scheinbar renommiertesten imperialen clans. denke lieber so nem club gesammelt joinen. habe keinen nerv mich da gross in was reinzusteigern (clanmässig).

    http://www.devourer-news.de/

    http://www.darkstalker.org/

    http://www.guildnet.de/

    letztere sieht aufm ersten blick am besten aus.. aber aus ww2ol wissen wir ja, wie HPs täuschen können :wink: 8)

  4. #24
    lore
    Gast
    da hat er aber falsch, Meridian 59 war das erste MMORPG der welt, nicht UO

    wasn trottel.

  5. #25
    Nun, ich hab die Streichungen aus der SWG Feature Liste auch angeschaut und das ist halb so tragisch wie das da in dem Post tönen mag.

    Tatsache ist, dass dort ein harter Entscheid gefällt werden musste: interessante Inhalte oder mehr Features. Und aus dem Feedback aus dem Beta haben sie sich dann entschlossen sich auf mehr Inhalt zu konzentrieren.

    Die Features die nun bei Release noch nicht drinnen sind, sind aber nicht aufgehoben, sondern nur aufgeschoben.

    Aus meiner Erfahrung als Projektleiter macht der Entscheid so Sinn. Der Kunde wünscht einen Launchtermin von Mitte April und aus dem Beta Feedback geht hervor, dass zu wenig Inhalte vorhanden sind. Jetzt kann man sich entscheiden, ob man alle Features durchboxt, die dann zwar da sind, aber ohne unterstützende Inhalte nicht viel Spass machen (und allenfalls buggy sind und den stabilen Launch gefährden) oder ob man für bestehende Features mehr Inhalte schafft damit diese dann auch Spass machen.
    Da würde ich mich auch auf mehr Inhalte und einen stabilen Launch konzentrieren, denn dadurch schafft man sich eine gute Basis für den Erfolg. Denn auch hier wird gelten, dass der erste Eindruck eben der Wichtigste ist.

    Beispiele:

    -UO: schlechter Launch
    -EQ: ok Launch, aber auch nicht alle Features zu Beginn drin
    -AC: guter Launch, aber sehr wenig Inhalte
    -AC2: guter Launch, aber wo sind die Inhalte bzw. das Gameplay
    -DAOC: guter Launch, ein bisschen dünn mit den Inhalten
    -AO: miserabler Launch, wenig Inhalte, dafür viele Features
    -WW2OL: wie-man-nie-etwas-launchen-sollte Launch, diverse Features gestrichen, buggy

  6. #26
    Der letztere Link, steigert sich da büschen rein. Ist auch recht groß ausgelegt, glaub nicht das man lange soviele Spieler unter einen Hut bekommt.

  7. #27
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
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    in WW2OL wurde nie ein feature gestrichen.. sie kamen (kommen) nur mit Verspätung! 8)

  8. #28
    Ordonnanzoffizier Avatar von PvtJoker
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    lol ich kann mir einfach Vasquez nicht als 08/15 Stormtrooper vorstellen dort drüben wird er bestimmt Sith Lord oder Darth Vader :mrgreen:

  9. #29
    lore
    Gast
    darf er nich, darf nur 1 Sithlord werden, und wenn ers schafft jedi zu werden und wird dunkler jedi dann jagt ihn die gesammte galaxie, also darth vader, luke und die beiden armeen dazu


    weil's nur 2 sithlords geben kann, imperator und herrn Vader

  10. #30
    Generalmajor Avatar von Lollo
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    Zitat Zitat von Vasquez
    wer würde SWG zockeln? joker und meiner einer wären dabei.. lohnt sich nen clan (oder PA oder wie das in SWG das hiesst) zu gründen?
    also isch bin dabei, wird bestimmt luschtig ! weiss-blaues sturmtruppen battallion...

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