Nachstehend mal exemplarisch ein Auszug aus dem Kriegstagebuch vom Donnerstag:

Vietcong results

Map: WaterFallCTF
Map end rule: 00:00
Date: 2003-07-31
Time: 20:47:04

US Army points: 3

Dubby pnts: 1 kills: 46 dths: 26
(VeF)Crazygamer pnts: 1 kills: 22 dths: 12
Mr.killKill pnts: 0 kills: 23 dths: 13
Hudigo pnts: 0 kills: 4 dths: 9


Vietcong points: 2

RAGNAROEK pnts: 0 kills: 27 dths: 19
leela pnts: 0 kills: 22 dths: 32
spare pnts: 0 kills: 16 dths: 32
Schnurrbart pnts: 0 kills: 10 dths: 32
Wir haben verzweifelt versucht unser Land zu verteidigen, aber die Amis waren besser ausgebildet, keine Chance :wink:

Am besten haben mir Maps gefallen, wo wir nur als Team gemeinsam spawnen konnten. Wer vorstürmte und früh fiel, mußte bis zum Ablauf der Runde warten und per Chat Kontakte knüpfen. Ähnlich wie in AA.

Soweit ich die Möglichkeiten des Servers verstanden habe, läßt sich das konfigurieren. Spawnen, Tot, Spawnen, Tot .... ist nicht mein Ding. Als Arcade-Shooter macht BF mehr Laune. Das SP-Player "Feeling" von Vietcong ist Klasse, klasse wäre es etwas davon ins MP-Game transferieren zu können.

Thanks an Schnurrbart für seinen Einsatz und seinen Server, hat Laune gemacht. Das werden wir gelegentlich wiederholen, mit unserem fliegenden Sanitäter