@Schakal, ich bin auch ziemlich überrascht von der wirklich einfältigen KI in den Schlachten. Wenn ich auf 'sehr schwer' jede Schlacht gewinne (im Augenblick als Griesche und nach der Anfängerkampagne meine Zweite) und gegen Römer 12 Mann Verluste kassiere, die über 600 bei ungefähr gleicher Anfangsstärke von 1200, dann frag ich mich schon, kann doch nicht sein, so gut ist doch meine Taktik nicht .

Bei dem Flankenangriff kann ich auch Schakal nur beipflichten, wenn man den sieht (sollte man dann schon) ist der ziemlich 'gewollt' aber nicht durchdacht. Auch wenn meine Bogenschützen die feindlichen Speerwerfer beschiessen wissen diese nie ob sie nun doch vorkommen sollen oder wieder abhauen (wegen ihren Verlusten) und rennen sehr imposant mal vor- mal zurück, allerdings ohne Schaden bei meinen Truppen anzurichten, so schieß ich eben, bis keine Muni mehr da ist, dann sind die Feinde so demoralisiert, daß bei jedem Vorrücken meiner kompletten Hoplitenreihe der Gegner vom Schlachtfeld verschwindet, immer bei kaum Verlusten meinerseits.

Die Vorgänger (medieval und shogun) handelten wesentlich cleverer und vor allen Dingen suchten die ne Entscheidung, was einen unter Druck setzte. Kann ich nicht ganz verstehn, da muss was nachgereicht werden, denn sonst wär das Spiel absolut Klasse, wenn meine Hopliten in Formation dastehn, den Angriff erwarten oder vormarschieren ist das sehr 'echt' und man begreift sehr schnell, daß Formationen eben nicht der Optik dienten, sondern lebenswichtig für die Gesamtheit der Kämpfenden. Sowas gibts in keinem anderen Spiel.
Jeder Mann der aus der Formation gehen würde, würde ja sofort durch einen nachrückenden ersetzt und wäre selbst 'verloren'. Sowas geht absolut toll hier zu simulieren, ohne Disziplin der Krieger nicht machbar .
Ok, solche Sachen sind sowieso mein Thema, aber deshalb bin ich ja über den dummen Compigegner auch enttäuscht.

Naja, da 'hoff' ich auch auf einen patch, denn reller gehts in keinem Taktik-Strategie-Historienspiel zu. Und mit nicht unähnlichem Equipment könnte man sehr gut bis ca. 1690 jeden Konflikt simulieren, danach durch die strenge Lineartaktik und dem ABschaffen der Langspieße und Piken, muesste man dafür was wirklich neues programmieren..