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  1. #11
    Chris Roberts (Frontmann von Cloud Imperium Games) gab im Rahmen der Veröffentlichung von Star Citizen Alpha 2.6 bekannt, dass sie die Lumberyard-Game-Engine von Amazon für Star Citizen und Squadron 42 verwenden würden.
    Die Engine soll u. a. Zugriff auf die Amazon-Cloud-Dienste (AWS-Clound) und eine einfache Integration von Twitch erlauben.



    Vorher setzte das Projekt auf die CryEngine.
    Laut dem "Director of Communications" von Cloud Imperium Games wurden die zahlreichen Veränderungen und Erweiterungen, die sie in den vergangenen Jahren an der CryEngine vorgenommen hatten, aber nicht verworfen, sondern konnten in die Lumberyard-Engine übernommen werden, da die Amazon-Engine wiederum auf der CryEngine basiert.
    Sie würden bereits seit mehr als einem Jahr mit der neuen Technologie arbeiten, sagte Roberts.


    Quelle: http://www.4players.de/4players.php/...ion_Cloud.html
    Geändert von Lafen (26.12.2016 um 11:16 Uhr)

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