Zitat Zitat von Oranje Beitrag anzeigen
) Was wäre da wohl los wenn BIS mal sagen würde sie machen eine "Kampagne". :
Das ist ja was H&G versucht. 2 Spiele in einem. Einmal die instanzierten Schlachten und zweimal die strategische Campaign map mit supply etc. Der einzige unterschied zwischen WWIIOL und H&G ist dass H&G instanziert ist was WWIIOL nicht ist.
Instanzierung erlaubt viel bessere Grafik wobei nicht Instanzierung eine bessere Verknüpfung/Interaktion zwischen dem strategischen und taktischen Teil erlaubt.
Natürlich liegt de grösste Schwäche des nicht instanzierten Konzeptes darin dass es nur dann funktionniert wenn es genug Spieler gibt um die gesamte Front zu beleben. So wie WWIIOL heute ist, ist es praktisch auch instanziert weil alles taktische nur um eine blöde AOte Stadt auf 2x2 km abläuft. Dass heisst CRS behält die Nachteile (Grafik) jedoch hat nicht die Vorteile (Strategie und Taktik im einzelnen Spiel). Welche Schlüsse man aus dieser Tatsache ziehen kann, liegt auf der Hand ...

Das ideale Spiel für mich wäre H&G in dem der instanzierte Teil von IF übernommen würde. Oder , was dasselbe ist, IF der den strategischen Teil von H&G übernehmen würde.
Btw wenn ich sehe was Ich sehe bin ich nicht so pessimistisch wie du Oranje. Es scheint mir klar dass es nur eine Frage der Zeit ist bis jemand den guten Kompromiss findet der den taktischen Teil mit dem strategischen in einem MMO ideal zusammenfügt.
Ich bin überzeugt dass die Zukunft dem Instanzierungkonzept gehört (sowohl in RPG wo es schon der Fall ist als auch in Kriegsimulation). Deswegen ist auch CRS aus dem Geschäft aber weiss es noch nicht