Ich habe mir die Demo angesehen und bin nicht angenehm ueberrascht. Leider - es sah so gut aus auf den Bildern.
Es gibt von diesem Genre schon zu viele und nicht besonders gute Clone - Dieses ist leider wieder nur ein neuer Versuch, etwas schon da gewesenes neu aufzusetzen.

Also, das spiel hat nur wenig taktischen Tiefgang - es ist mehr etwas fuer eine schnelle Spassschlacht am Nachmittag. Als dieser englische Panzergeneral mit seinem Geraet auftauchte und das ganze Spiel in diesen CutScene Modus wechselte, habe ich mcih gefragt, ob das wirklich wahr sein soll, was ich da sehe?

Ich habe Hochachtung vor den Leuten die in dieser Firma arbeiten (ist uebrigens in Ungarn) denn sie haben schon jede Megne geschaffen aber leider geht der Titel mit Sicherheit fast ungekauft am grossen Boom vorbei.
Heutzutage reicht es nicht aus - gut aussehende Einheiten zu zeichnen, lustige Sprueche (oder vermeindlich coole...) ueber die Lautsprecher zu spielen - es muss, wenn das Spiel dieses Genre angeht, wenigstens eien gute Story dabei sein mit viel Abwechslung und der Moeglichkeit fuer den Spieler, in diese Welt einzutauchen und sich dort "heimisch" zu fuehlen - in gewissen Masse, sich mit den Figuren identifizieren zu koennen.

Londo, ich weiss, dass da ne Story enthalten ist aber ich zweifle stark daran, dass diese die ansonsten nicht vorhandene Spielermotivation ersetzen soll.

Ausserdem gefaellt mir das Interface nicht und der sehr eingeschraenkte Bewegungsgrad im Spiel. Man kann auch gewisse Ecken und Bereiche der Map nicht erreichen - Fahrzeuge sind zu unbeweglich, nicht mobil genug - oder sagen wir mal, nicht dem Original entsprechend. (diese Werte kann man ueberall im Inet saugen und sie in die Physik-Engine umsetzen)

Schau doch mal beim Macher von "Turrican" vorbei. Der ist gerade dabei, "Soeldner" zu entwickeln - eine "relativ" neue Idee des Gesamtspielkonzeptes gepaart mit moderatem taktischem Tiefgang und nteressantem Gamedesign gibt dem Spieler mit Sicherheit mehr Stunden voller Spass als AKvsDR.