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Baum-Darstellung

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  1. #4
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
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    So. Das Handelfenster (F4). Ziel ist, das Fenster komplett zu verstehen. Vorher ist alles sinnlos:


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Name:	F4 Fenster.jpg 
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ID:	147

    Unter 1. schaltet man nur zwischen organischen und anorganischen Ressourcen um. Sollte einleuchten. Wer das nicht kapiert, erwürgt sich bitte selbst

    Unter 2. ist der Stand am Anfang deiner Runde. Also so wie es jetzt aussieht. Dort mal reinschauen bevor ihr irgenwas macht. Das zeug habt ihr also JETZT auf Lager.

    Unter 3. wird angegeben was eure Fabriken diese Runde verbrauchen oder erwirtschaften werden. Hier im Beispiel werden meine Fabriken für die nächste Runde also 443 Privatkapital zum betreiben benötigen. Sollte ich also am Ende meine Runde weniger als 443 Privatkapital übrig haben, sind meine Industriellen gezwungen Massnahmen zu ergreifen (mehr zu verkaufen) was Inflation bedeutet !!
    Weiterhin ist z.b. zu sehen, dass ich 22 Getreide und 21 Fisch "einnehmen werde währenddessen ich 17 Baumwolle verbrauchen werde.
    Haltet ihr z.b. die Maus über das Getreideicon hier, wird man sehen woher das Getreide kommt. Also von welchen Betrieben. Diese Hilfe funtzt aber nur bei Einnahmen.

    Bedeuted wenn ihr den Mauszeiger über das Wollicon haltet seht ihr nicht woher der Verbrauch kommt. Ist aber einfach. Eben von den Textilfabriken. Wenn Baumwolle nicht reichen wird, könnte man z.b. einfach eine Textilfabrik ausschalten. Ansonsten geschieht das automatisch.

    Unter 4. seht ihr was ihr im internationalen Markt treibt.
    Hier seht ihr z.b. bei Getreide 5, bei Baumwolle 17 und bei Tee 6. Bedeuted ich habe hier Kaufanträge laufen. Wie bereits erklärt bedeutet es nicht, dass ich die Ware auch unbedingt bekomme.
    Man kann aber die Kalkulation bereinigen. Seht ihr hier die beiden Regler? Schraubt man z.b. den rechten Regler auf Null (ganz nach links) wird angezeigt was passiert wenn der Ankauf nicht klappt. Dann würde bei Wolle in dieser Leiste die Zahl Null stehen logischerweise.

    Zeile 5. ist essentiell. Und schwer zu kapieren. Die Zeilenbeschreibung "Bau und verschiedenes" ist auch irreführend. Hier wird nicht in Abzug gebracht was eure Fabriken zum Betrieb benötigen. Dazu diente ja die Zeile 3. In dieser Zeile wird angegeben,

    a) was Eurer Binnenmarkt, also Eure Bevökerung verbraucht. Hält man die Maus z.b. über eine Ware sieht man weiter unten einen Prozentwert. Dieser gibt an wieviel dieser Ware für den Binnenmarkt zum Verkauf freigegeben ist. Anklicken und ihr erhöht den Wert. STRG + Klick und ihr verringert ihn. Ganz einfach. Je mehr eure Leute zu fressen, saufen oder rauchen haben desto glücklicher sind sie. Deswegen muss man eben auch Marlboro aus Virginia importieren Und Eure Frauen wollen auch feinste Dessous und Golduhren haben. Deswegen z.b. Luxusgüter. Der Bedarf ist nach Bevökerungsklassen gesplittet. Erkläung bitte im Handbuch nachsehen

    b) zudem wird hier in Abzug gebracht was ihr... hmmm... konserviert! Unter 7. sind einige Buttons. Das zweite von Links gibt an ob ihr Fressalien in Konserven stopfen wollt. Dies ist standardmässig an. Klickt hier mal und ihr seht, dass in der besagten Zeile 5 weniger in Abzug gebracht wird. Heisst ihr packt nix in Konserven.

    Wozu in Konserven packen? Tja das kapierte ich auch erst seit kurzem. Es gibt ja Konservenfabriken. Diese machen aber keine Konserven, nein, diese benötigen Konserven um Industriegüter (auch oft Fertigwaren gennant) zu machen. Eines der wichjtigsten Güter wie ihr wisst. Es gibt ja auch Fabriken für Industriegüter... hmmm... Ja aber es sind nicht viele davon baubar!! Sollten keine Industriegüterfabriken mehr baubar sein, tun Konservenfabriken den job. Beide haben auch andere Anforderungen. Die eine braucht Konserven, die andere nicht.

    Tja unter der Zeile 6. seht ihr dann was am Ende der Runde theoretisch übrig bleiben wird. Wie gesagt. Handelstransaktionen müssen nicht immer klappen und selbst wenn ihr den Binnenmarkt mit Fisch überfüllt, heisst es ja nicht das eure Bürger alles kaufen.

    Unter 7. hatten wir ja schon den einen Button für Konserven erläutert. Weiterhin wichtig hier sind die Buttons für Nachschub und Munition.

    Wechselt erst mal in die Ansicht für anorganische Waren. Eines zum klar machen: (vonkleist weiss dies sicher von älteren AGEOD spielen) Nachschub und Munition wird grundsätzlich von grösseren Städten etc kostenfrei produziert und an die Truppe geliefert bzw über das Supply Grid bereit gestellt. Bei PoN hat man aber auch zusätzlich Fabriken für Munition und Nachschub. Das was diese Fabriken bauen geht aber sozusagen nicht an die Truppe oder an Depots sondern.. sagen wir mal.. auf Halde.

    Auf diese Art und Weise produzierte Muni/Nachschub sind auch wie andere Waren handelbar.
    Man hat über das F4 fenster (die beiden rechten buttons in meinem screen unter 7.) aber die Möglichkeit Muni und Nachschub zu konvertieren in Muni/Nachschub für die Truppe.
    Erst was konvertiert wird geht sozusagen in die Depots und an die Divisionen. Glaube standardmässig ist die konvertierung aktiviert.
    Nach ein paar Runden am start der Kampagne könnt ihr die konvertierung stoppen und auf halde legen. Denn was die Städte etc an Supply autogenerieren reicht für friedenszeiten. Sollte man Krieg führen dürfte sich das ggf. ändern. Ich selber verkaufe hin und wieder Munition und Nachschub und konvertiere nicht.


    Puh kompliziert. Steigt ihr noch durch? =)
    Geändert von Vasquez (14.06.2011 um 18:14 Uhr)

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